Список тем форума


  Теория стерео Современная теория стереоскопии. Зеркальный прицип в 3D
    Леонард Фонбраун
Пользователь
Иконка
Группа:
Сообщений:
Регистрация:
Модераторы
77
01 Январь 12


Отправлено 04 Февраль 2012 - 00:32

Дорогие друзья, коллеги!

Предлагаю вашему внимаю небольшой цикл научно-развлекательных статей о стерео. Первая статья называется "Теория стерео", где я в сжатой форме излагаю основные тезисы. Не пугайтесь, если что-то будет не понятно. В дальнейшем все нюансы будут рассмотрены более детально.

Для тех, кто только начинает карьеру стереографера, я написал небольшую статью "Твои домашние эксперименты". Потому что без минимальной практики невозможно понять теорию "стереоокна". А, без хорошего понимания предмета трудно снять хороший 3D фильм.


Теория стерео


Обнять необъятное

Трудно, но я попробую.

Теорию никто не любит изучать, я тоже. Хотя, вся теория – это несколько машинописных страниц наукоподобного текста… Отчего тогда мы видим разброд и шатания в 3D? От того что "библия" одна, а "толкований" – много. Моё толкование - это "Теория зеркала".

Поэтому, чтобы не плодить сущностей, не перебирать множество различных вариантов, мы в первую очередь, будем рассматривать ИДЕАЛЬНУЮ схему съёмки/проекции стереоизображения – на экране домашнего кинотеатра, т.е. на экране 3D телевизора. А, попутно, для кругозора, общую теорию и советскую систему "Стерео-70" вспомним. http://www.stereokin...stereograph.htm Рассмотрим анатомию стерео "от Я! до А-а,…"

Кстати, "Теория зеркала" никакого отношения к зеркальному ригу не имеет. Прошу не путать. Например, из двух малогабаритных любительских камер Панасоников SD600 можно составить одну профессиональную 3D камеру, с базой 65мм. Без зеркального рига.

Стереокино возвращает нас на 100 лет назад, когда кино только начинало свой путь. Но тогда не было 3D телевизоров! Не было цифровых камер и компьютеров. Следовательно, идеальную схему не было возможности воплотить в жизнь. Кому в то время могло прийти в голову строить кинотеатры для ОДНОГО зрителя?

В наши дни, лёд помаленьку тронулся… Концепция коллективного просмотра постепенно отходит на второй план. Концепция ИНДИВИДУАЛЬНОГО просмотра набирает обороты.


Зеркальный принцип в 3D

Принцип простой: съёмочные параметры = проекционным параметрам.

Изображение

Рис.1 Пропорциональная съёмка/проекция

http://web.me.com/ab...ndamentals.html

На рисунке № 1 наглядно видно, как "зеркально" связаны съёмка и проекция в стереокино. Т.е. правильно снятое стерео нельзя смотреть, как попало. Нельзя разрывать просмотр и съёмку. Это единый процесс!

Изображение

Рис.2 Этапы съёмки и проекции

Метод съёмки = метод просмотра

На схеме видно, что в этом случае все параметры съёмки/проекции будут симметрично соблюдены. Разумеется, наши параметры будут немного другими, потому что мы будем рассматривать съёмку-проекцию для экрана 3D телевизора, который расположен близко. В нашем случае, реальная рампа 3d телевизора находится в 2-х метрах от зрителя, поэтому, она будет совпадать с виртуальной рампой при съёмке, что в 2-х метрах от камеры. Таким образом, геометрия виртуального мира будет совпадать с реальной геометрией почти 1:1.

Разумеется, параметры просмотра могут немного "плавать". Расстояние просмотра и размер экрана могут немного варьироваться, в разумных пределах. Но общий принцип единства съёмки/проекции сохраняется! Снимать контент нужно под определённые условия просмотра.

А, смотреть стереофильмы лучше всего дома на экране ТЕЛЕВИЗОРА. В этом случае не только размеры совпадают 1:1 с реальными, но и метод просмотра – правильный, оптимальный для глаз. 3D контент на экране телевизора мы будем воспринимать с максимальным комфортом.

Изображение

Рис.3 Просмотр на большом телевизоре

Как видим, формула стереокино простая: 2 метра – дистанция просмотра, 65" – диагональ экрана, 16:9 – соотношение сторон. Это идеальные условия для пропорциональной стереопроекции. Будем считать такой экран (и расстояние до него) - эталонным. Именно в телевизоре мы увидим виртуальный объём "как в жизни" 1:1. Или в шлёме VR. Но шлём - это тоже телевизор! Только виртуальный.

Главное понять, что правильное пропорциональное стерео мы можем наблюдать только в ОДНОЙ точке, что стерео – это кинотеатр ОДНОГО зрителя. Человек – есть мерило и точка опоры. Все стереоэффекты (как визуальные, так и звуковые) рассчитаны на то, что зритель сидит в самом центре внимания - в "стереозоне", а вокруг него разворачивается трёхмерный спектакль.

Что значит "правильное стерео"?

Правильное стерео – это ОРТОДОКСАЛЬНОЕ стерео. Геометрически правильное. По науке этот метод называется пропорциональная съёмка – проекция, в масштабе 1:1. Для чего нужна пропорциональная съёмка\проекция? Чтобы объёмное изображение и звук воспринимались как единое целое. Подобно тому, как мы в реальной жизни их воспринимаем. Звучит и выглядит такое стерео очень красиво, но многих кинолюбителей от слова "правильный", почему-то, – корёжит…

Эффект присутствия в 3D

Этот эффект каждый из нас может увидеть на обычном мониторе ПК. Попробуйте при просмотре анаглифических роликов увеличить картинку. До тех пор, пока размеры объектов на экране не совпадут с реальными. Как только размеры совпадут, вы сразу почувствуете "эффект присутствия", или эффект "виртуальной реальности". B)

Изображение

Рис.4 Увидеть реальный размер

Раскройте это фото на весь экран (ПК или телевизора). Расположитесь от экрана в , и покрутите "колёсико" мышки – порулите масштабом. (Если экран маленький, то в кадре останется только рука с апельсином и немного заднего фона.) В какой-то момент Вы почувствуете, что масштаб объёмной картинки совпал с реальным 1:1. Примерно, точного совмещения не требуется.

Рука "дающего" будет примерно на 60-70см из монитора торчать. Вы даже сможете почти дотянуться до апельсина своей рукой... Т.е. без линейки почувствуете реальность объёмной картинки!

На большом экране телевизора, с тех же 2м, будет видна уже вся картинка, а не маленький кусочек. Будет ощущение, что реальный человек стоит за рампой и протягивает вам "презент"! Это и будет пропорциональное, геометрически правильное стерео. Его ни с чем не перепутаешь, один раз увидев на большом экране 3D телевизора…

Теория и практика стереокино

На практике "ортодоксальное стерео", снятое моноблоком с фиксированными параметрами, выглядит примерно так: Скачать фильм "Велогон!"

"3D Films Production"
представляет
"Велогон"!

Изображение

Рис.5 Сел на веломобиль, и ...- готов фильм "Велогон"!

Все желающие могут скачать этот короткий 3мин. фильм и посмотреть его на "большом" экране 3D телевизора. Параметры просмотра: дистанция рампы (просмотра) - 2м, соотношение сторон 16:9, размер экрана - около 1,2-1,5м по диагонали. Если, что не так – пишите. Может, кому-то пропорциональное стерео покажется плоским? У кого-то заломит глаза? Всё может быть. На премьере "Аватара" один человек даже умер…

Желаю приятного просмотра!

Что такое рампа?

Рампа – это экран 3D телевизора! Зритель видит перед собой рамку телевизора, а когда включает "3D" режим, то видит – РАМПУ. Разумеется, он не знает, что "стереоокно" называют рампой, он просто видит её и всё.

Изображение

Рис.6 Представьте себе рампу...

Соответственно 3D режиссёр, когда снимает кино, должен представлять перед камерой эту рампу. Хотя бы примерно, на глазок. http://life-depth.wi...om/ortho-stereo

Изображение

Рис.7 ... и угол поля зрения камеры

Режиссёр, вообще, должен видеть фильм глазами зрителя. В результате всех трудов, и режиссёр, и зритель видят одно и то же. Трёхмерный сон.

Поэтому, если смотреть глазами зрителя, то правильно говорить – нельзя резать объекты рампой. Поэтому, человеку (целиком) ближе 2м, подходить нельзя. По частям – можно. Не шутка. Надо по сюжету картины сначала разрубить тело на части, а потом "выносить"… См. эпизод "Хромакейная голова".


Правило №1.

При базе 65мм подходить ближе 2-х метров к объектам съёмки нельзя. Это правило №1. Можно, конечно, на метр из экрана что-нибудь высунуть, но так, чтобы ЦЕЛИКОМ! Иначе зрители будут испытывать сильный дискомфорт. Т.е. нельзя "резать" плоскостью рампы объекты, которые при просмотре должны быть перед экраном. Стереовосприятие будет разрушено и перед экраном они не возникнут!

Некоторые режоперы (режиссёр+оператор) называют стереоскопический брак – своим видением, своим пониманием "стереоокна"... Это уже не парадокс, а логика абсурда. Брак он и есть - брак, смотреть его нормальным людям нельзя, своё "видение и понимание" тут совершенно ни при чём. Есть правила стереосъёмки, которые, несмотря на всю субъективность восприятия, существуют объективно. Нарушать их нельзя.

Откуда дровишки?

Из лесу вестимо… Человек - это животное. В процессе эволюции у него, как биологического вида, сформировалось бинокулярное зрение. Не просто два глаза, а единый орган зрения – оптический дальномер. Не просто два уха, а - слуховой пеленгатор. Выживает тот, кто лучше ориентируется в джунглях, быстрее реагирует и быстрее принимает судьбоносные решения… Но, это лирика.

Главное понять, что пропорциональное орто-стерео – это максимальное стерео, что можно снять. И максимальный стереоэффект, который способен без боли и дискомфорта воспринять средний человек. Стереопара, в любом случае, должна быть подогнана к диапазону комфортно воспринимаемых параллаксов. А, параллаксы эти "растут" от среднестатистической базы зрения – около 65мм. Именно такими глазами его величество ЗРИТЕЛЬ взирает на мир, в том числе, когда смотрит стереокино. См. статью "База - это наше всё!" .

Изображение

Рис.8 Расстояние между глазами - это фундамент!

На этом "фундаменте" стоит любая теория стерео, в том числе "Теория зеркала". Двигать "фундамент" туда-сюда нежелательно. "Зеркало" не должно быть кривым. В реальной жизни наши глаза всегда стоят на одном расстоянии друг от друга… Т.е. без осознанной необходимости лучше не менять базис съёмки. Чтобы не менять привычный модус восприятия объёмных сцен. Чтобы зрительный аппарат человека при сканировании двух плоских картинок (стереопары) функционировал аналогично тому, как он функционирует в реальной жизни. См. статью "Стереопара: статичная или динамичная?".

Кино – это движущаяся фотография. Планы мелькают быстро - нет времени и сил на постоянную переадаптацию. Поэтому, настройки стереокамеры должны быть оптимальными и неизменными! Иначе, все пропорции, вся геометрия будет кривая… А, главное, синхронизация изображения и объёмного звука нарушится…

Трансфокатор должен быть забыт!

В глазах нет трансфокатора. Это очевидно. В реальной жизни движется голова, а не фокусное расстояние глаз… Поэтому, вместо "транса" лучше поставить два высококачественных "фикса". Конечно, хорошо, если есть трансфокатор, можно быстро настроить нужное фокусное расстояние, и подогнать две картинки под один масштаб. Но, для стереосъёмки трансфокатор не нужен. Увы, это так. Фокусное расстояние должно быть фиксированным, иначе проекционное увеличение (масштаб картинки) при просмотре будет "плавать"…

Как снимать без трансфокатора? Очень просто… Как в старые добрые времена, когда не было трансфокатора. Оператор просто ногами "кадрил" картинку! Секрет хорошего стереофильма не в камере, а в режиссуре. С.Эйзенштейн без трансфокатора снимал свои шедевры. Например "Броненосец Потёмкин", был снят одним "фиксом" – 35мм. Вот с кого надо брать пример!

Стерео как бы возвращает нас к истокам кинематографа, но уже на новом технологическом уровне – в "цифре".


Каким тогда должно быть фокусное расстояние? Как у глаза?


Это типичное недоразумение... Фокусное расстояние выбирают, исходя из размера экрана и расстояния просмотра. Нам важно, какую часть поля зрения занимает экран. Поэтому, в нашем случае, базовое фокусное расстояние линз должно быть таким, чтобы с 2-х метров кадр совпадал с экраном телевизора 65".

Изображение

Рис.9 Настройка двух камер для проведения стереосъёмки

Формулы для расчета ФР есть, но знать их не обязательно. Бытовой камкодер имеет трансфокатор, которым можно быстро подобрать нужную величину ФР, и зафиксировать результат.

См. раздел "Центровка стереокамеры" .

    Леонард Фонбраун
Пользователь
Иконка
Группа:
Сообщений:
Регистрация:
Модераторы
77
01 Январь 12


Отправлено 04 Февраль 2012 - 00:35

Пусть всегда будет солнце!

Изображение

Рис.10 Главный инструмент стереографера - свет!


Грипп и 3D

ГРИП – это не вирусное заболевание, а Глубина Резко Изображаемого Пространства. Сравните снимки сделанные цифровой мыльницей и зеркальным фотоаппаратом с большой матрицей... Понятно, что в первом случае кадр по всей глубине будет резким, а во втором только малая его часть. Парадокс в том, что для полноценного 3D нам нужен "эффект мыльницы", т.е. чтобы все объекты от 1 м до горизонта были изображены РЕЗКО.


Чем больше ГРИП, тем для стереокино лучше?

Да. При постановке объёмной сцены не желательно размывать "задок-передок", как это обычно делают 2D операторы. Задача 3D оператора сохранить изображение не размытым. В стерео объект выделяется на фоне естественным образом – с помощью объёма.

В принципе, если режиссёр крепко ухватил внимание зрителя, и зритель смотрит на главный объект съёмки - не может глаз оторвать, то можно использовать небольшую размывку. Другое дело, размывка в тех местах, где у зрителя есть время, чтобы посмотреть по сторонам, почувствовать глубину, подумать о вечном… Тут "мыло", даже небольшое, сильно раздражает...

Нюанс в том, что увлёкшись сюжетом, зритель теряет над собой контроль и реагирует рефлекторно на "автопилоте", как в реальной жизни – глаза начинают фокусироваться на резкость… Если сделать это не возможно, возникает некоторый дискомфорт.

В первую очередь, глаза рефлекторно фокусируются на том, что находится ближе. Если на переднем плане "мыло" – возникает спазм. Поэтому, размывка переднего плана в 3D считается дурным тоном. Поэтому и режиссура 3D кино должна быть немного другой – без размывки!

Решается эта проблема, кстати, довольно просто – камера настраивается на "гиперфокал", и всё от 1м до 1км становится резким. Можно снимать полноценное стерео. Посмотрите эпизод "Бонус трек" из "Велогона". Там всё резко, все три плана: передний, средний, задний. Но глаз просто не замечает этой резкости.

Изображение

Рис.11 Чем больше ГРИП – тем лучше!

Эта резкость совершенно не напрягает. Художественная ценность картины от этого не уменьшается. Когда мы смотрим на "человека в кепке", то передний и задний планы естественным образом "расплываются", как в обычной жизни. Нет никакого смысла играть фокусировкой или менять настройки камеры. Один раз настроил, как надо, и снимай! Человек на среднем плане, в этом случае, смотрится наиболее эффектно!

Как видим, глубина сцены от 1 до 50м передана адекватно. Алгоритм сканирования такой стереопары максимально приближен к естественному алгоритму восприятия. Зритель может свободно и легко, по своему желанию, переводить взгляд, сканировать всю глубину сцены. А режиссёр, выделяя (светом, цветом, динамикой и т.д.) главные, на его взгляд моменты, просто обращает на них наше внимание.


Диафрагма: ручная или автоматическая?

Управляет Глубиной Резко Изображаемого Пространства - диафрагма. Если не верите, прочитайте статью Михаила Афанасенкова "Разумно о фото". Поверите. Итак, чтобы достичь большой глубины резкости, надо достаточно сильно диафрагмировать объектив. Но, я думаю, все понимают, что закрывать диафрагму больше оптимальных значений нежелательно – чёткость упадёт. Поэтому камеры с большими матрицами, для стерео, не годятся. У них ГРИП маленький. А, нам нужен - большой. Не закрывать же диафрагму до упора?..

Поэтому, в 3D небольшие, но 3-х матричные камеры – рулят!


День и ночь в 3D

Тёмных сцен, особенно ночных, желательно избегать. По крайней мере, снимать их нужно по технологии "съёмка днём под ночь"… С закрытой диафрагмой! И с учётом того, что 3D экран потом притемняет изображение. Поэтому постановка стереофильма в корне отличается от обычных съёмок. Света требуется на порядок больше.

Я думаю, многие из нас замечали, что "телевизионные" кадры, снятые при хорошем освещении, в солнечный день, с большим ГРИПом – смотрятся в стерео наиболее эффектно. А, "киношные", снятые в полумраке, "размытые" – плохо.

Чем больше света, тем лучше!

В идеале, согласно "Теории зеркала", диафрагму желательно зафиксировать. А, рисовать объём нужно - светом. Принцип простой: если много света, например в яркий солнечный день, - ставь нейтрально-серый фильтр, если мало света – врубай светильник! Поэтому, хорошо, если диафрагма ручная, но если она автоматическая - тоже не беда. Главное - света побольше дать! Автоматика диафрагму прикроет.

Т.е. стереофильмы лучше всего в студийных условиях снимать, где светом легко управлять, а все параметры камеры можно зафиксировать.

Вообще, главная фишка, "Теории зеркала" в том, что все настройки стереокамеры должны быть фиксированными, на оптимальных значениях. И под эти оптимальные параметры камеры нужно подгонять композицию кадра, а не наоборот… Масштабировать надо размеры объектов, а не менять стереобазу. В случае рисованного на "компе" фильма, этот принцип легко реализовать…


Обман в 3D

Кому интересно могут посмотреть классический пример подгонки изображения под оптимальные параметры стереокамеры. Там ( http://www.teleport-1m.ru/rus_3.html ) в конце сценария фильма "3D эффект" лежит небольшой ролик "Финальная сцена" Final_scene_of_film_Anamorph_Over_Under_Xvid.avi.

Как видите, кругом обман! На самом деле и Луна – не луна, и космический аппарат – не реальных размеров! Весь объём "спрессован" в небольшой диапазон расстояний, на котором человек ощущает стереоэффект, примерно от 1м до 30м. Дальше 100 метров эффект уже практически "никакой" – плоская картинка.

Поэтому, при прочих равных условиях, компьютерная анимация имеет большое преимущество перед живой съёмкой. Аниматоры могут свободно играть масштабом объектов, подгоняя их угловые размеры под оптимальные параметры виртуальных камер. Любую деталь, любую букашку-таракашку могут увеличить и с комфортом вынести из экрана … При этом алгоритм восприятия останется не тронутым. База, угол конвергенции и другие параметры останутся – неизменными.

Изображение

Рис.12 Кадр из фильма "3D эффект"

Обратите внимание, с каким комфортом воспринимается "правильное стерео". Не задалбливает! :)

Клиповать или медитировать?

Тот клиповый монтаж, к которому привыкли молодые режиссёры, для 3D не годится. При всём желании, объём просто не успевает синтезироваться в мозгу за 1 секунду. Хорошо, если за эту секунду только один план промелькнёт… Не кино получается, а "монтажная окрошка", пипл хавает, а меня – тошнит.

Настоящее стерео тяготеет к медитации. Снимать надо со штатива, без тряски и суеты. По возможности, используя внутрикадровый монтаж, а не междукадровый, потому что монтировать потом приходится не плоские картинки, а объёмные сцены. Поэтому режиссура стереофильма должна быть совсем другая – пространственная.

2d и 3D форматы, по большому счёту, - не совместимы. Монтаж, темпоритм, композиция, свет – всё другое. Поэтому, 3D фильм, снятый как надо, будет смотреться на обычном экране немного странно…


3D – это трюк?

Нет. Стерео – это не трюк, и не спецэффект, как думают топ менеджеры голливудских компаний… "3D" – это СТЕРЕОКИНО! Но, что за стереокино без "вау-эффектов"? На мой взгляд – это неполноценное кино. Но, главное понять, что необязательно использовать "вынос" как трюк. Это - стереотип. По ходу сюжета любого фильма полно мест, где вынос будет смотреться органично, и восприниматься просто как натуральный объём, а не трюк.


Документальное кино или художественное?

Раньше многие кинематографисты полагали, что киноплёнка создаёт какую-то особую "ауру". Царапины, грязь, кипение эмульсии и прочие артефакты как бы затуманивали образ… Сегодня, мы перешли на "цифру" и убедились, что это не так... Художественный образ создаёт художник, а не киноплёнка. Ещё один миф развенчан!

Кстати, в 3D плёнка должна быть чистой, без артефактов. "Цифра" – идеальный вариант! Цифровые камеры, как и плёночные, снимают с частотой 24 фазы движения в секунду, поэтому и создаётся ощущение отличного от обыденного, модуса восприятия, некой "кинематографичности".

Если снимать с большей скоростью, например 50-60 кадров\сек, то киноплёнка даст "телевизионный эффект". Движения объектов станут 1:1 "как в жизни", эффект присутствия - усилится... Все люди эту разницу хорошо чувствуют визуально, когда смотрят телевизор, но не все понимают, откуда эта разница берётся.

К чему я клоню? А, к тому, что зрители не замечают, что киноплёнки уже нет! Никто о царапинах и грязи не вспоминает… То же самое произойдёт с переходом на "правильные рельсы" в стерео – на формат 3D 60р. Кино станет ещё более художественным! И зрелищным!

Не смотря на свою "документальность".

Перекур в 3D

Пора передохнуть. Все нюансы за раз не осилишь, в стерео много парадоксов. Но цикл из дюжины статей позволит понять "стереоокно" досконально. Сейчас, главное, в общих чертах понять направление мысли, куда всё движется…

Все споры идут от непонимания основ предмета – к пониманию.



* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Продолжение следует…
    Гость_прохожий_*
Группа:   Гости
Отправлено 08 Январь 2013 - 19:33

"Раньше многие кинематографисты полагали, что киноплёнка создаёт какую-то особую "ауру". Царапины, грязь, кипение эмульсии и прочие артефакты как бы затуманивали образ…"
От куда вы это взяли? Никто так не полагал. Царапины, грязь, кипение эмульсии и прочие артефакты - были одной из главных бед, с которой боролись всеми силами.


    Игорь Дауров
Пользователь
Иконка
Группа:
Сообщений:
Регистрация:
Модераторы
28
20 Апрель 13
Отправлено 21 Апрель 2013 - 12:29

Гость_прохожий_* (08 Январь 2013 - 19:33) писал:
"Раньше многие кинематографисты полагали, что киноплёнка создаёт какую-то особую "ауру". Царапины, грязь, кипение эмульсии и прочие артефакты как бы затуманивали образ…"
От куда вы это взяли? Никто так не полагал. Царапины, грязь, кипение эмульсии и прочие артефакты - были одной из главных бед, с которой боролись всеми силами.

Я, как человек работающий в кино 23 года, могу засвидетельствовать тот факт, что действительно очень многие киношники старой школы, старшего поколения, действительно так считали. Я это слышал десятки раз из уст разных режиссёров, но только не кинооператоров! Всё же для кинооператора - царапины и пыль - враги :) А вот многим режиссёрам это нравилось :D Они говорили так "дыхание плёнки". Например, когда мы на стадии озвучания стали применять цифровую технику, многие режиссёры того поколения просто требовали включить широкополосный шум (шип), который подмешивали в фонограмму, иначе по их мнению она была "мёртвой". Сколько же я тогда, в конце 90-х, начале нулевых нервов сжёг, чтобы не делать этого! Я задавал простой вопрос им: "Вы когда последний раз посещали современный кинозал с DolbY звуком? В ответ - тишина... Т.е. они судили о кино по советскому периоду, по тому изображению, тому звуку, а в новые кинозалы просто не ходили. И технический брак, несовершенство тех технологий, для многих стали экранной "эстетикой". Есть, правда и современные режиссёры, которые наваливают на свои фильмы царапин, дефектов проявки, негатива и т.д. Но это уже по другим причинам.

По этому поводу есть очень хороший анекдот: На приёмке первой контрольной копии своего фильма сидят режиссёр, кинооператор и звукорежиссёр картины.
Идёт их фильм, в зале - никого, сидят смотрят. И вдруг кинооператор толкает в бок звукорежиссёра и говорит: "Слыш, я чего-то ни хрена тут не вижу!!!"...
Проходит время и уже звукорежиссёр толкает в бок кинооператора: "Слушай, я что-то тут ну ни хрена не слышу!!!"
Спустя какое-то время режиссёр произносит довольным тоном: "А мне - нравится!!!" :D

Наверх   К списку тем



Если есть что сказать, Вы можете добавить сообщение в архив форума с помощью формы ниже, оно будет опубликовано в течение нескольких дней. Регистрироваться не обязательно. Модераторы оставляют за собой право отклонить сообщение без объяснения причины.


Поочередно загрузите картинки:     Формат файлов     .jpg     .gif     .png




Для оформления текста Вы можете использовать теги HTML, это не сложно:

жирный текст     <b>жирный текст</b>
подчеркнутый текст     <u>подчеркнутый текст</u>
текст курсивом     <i>текст курсивом</i>
цветной текст     <font color="009900">цветной текст</font> Цвет задаётся шестизначной цифрой, on-line сервис для подбора цвета здесь.

Создать абзац     <br><br>
Вставить картинку     <img src="name_your_picture.jpg"> Имя картинки не должно содержать пробелов и желательно быть из букв латинского алфавита
Вставить смайлик - это то же самое, что вставить картинку     <img src="smile.gif">
Набор смайликов:     cool.gif     smile.gif     biggrin.gif     mello.gif     ohmy.gif     rolleyes.gif     sad.gif     wink.gif

Вставить ссылку     <a href="интернет-адрес ссылки">название ссылки</a>
Узнать интернет-адрес очень просто - находясь на какой-нибудь интернет страничке, щелкаем по адресной строке браузера и копируем содержимое правой кнопкой мыши, потом вставляем.
Например, ссылка     <a href="http://www.teleport-1m.ru/russian_menu.html">посмотрите мой сайт</a>     будет выглядеть так: посмотрите мой сайт

Чтобы оформить текст как цитату, нужно перед текстом поместить тег <quote> а после текста поместить тег </quote>

Чтобы показать, что текст является текстом скрипта, нужно перед текстом поместить тег <code> а после текста поместить тег </code>